在一間光線(xiàn)柔和、設(shè)備林立的專(zhuān)業(yè)錄音棚里,調(diào)音臺(tái)前坐著一位戴著監(jiān)聽(tīng)耳機(jī)、神情專(zhuān)注的工程師。他的手指在無(wú)數(shù)推子、旋鈕和閃爍的指示燈間輕盈滑動(dòng),眼睛緊盯著屏幕上復(fù)雜的波形與頻譜。他此刻工作的對(duì)象,并非尋常的音樂(lè)或電影對(duì)白——在他面前的大屏幕上,正播放著色彩斑斕、動(dòng)作夸張的動(dòng)畫(huà)片段。他,正是為動(dòng)畫(huà)片注入靈魂的聲音魔法師之一:動(dòng)畫(huà)聲音后期制作工程師。
動(dòng)畫(huà)片的魅力,一半在于視覺(jué)奇觀,另一半則深深植根于其構(gòu)建的聲音世界。從主角一句俏皮的臺(tái)詞,到配角一聲細(xì)微的嘆息;從科幻機(jī)甲沉重的金屬撞擊,到奇幻森林中微風(fēng)拂過(guò)樹(shù)葉的沙沙作響;乃至那些現(xiàn)實(shí)中根本不存在的生物古怪的叫聲或魔法釋放的光效音——所有這些聽(tīng)覺(jué)元素,最初都匯集于這位調(diào)音臺(tái)前的工程師手中。他的工作遠(yuǎn)不止是調(diào)節(jié)音量大小那么簡(jiǎn)單。
他需要對(duì)錄制好的演員對(duì)白進(jìn)行精細(xì)的“打磨”。動(dòng)畫(huà)配音演員的表演往往極具張力,工程師需要確保每個(gè)情緒的起伏——無(wú)論是興奮的尖叫、悲傷的抽泣,還是狡猾的低語(yǔ)——都能清晰、飽滿(mǎn)地呈現(xiàn),同時(shí)去除不必要的呼吸雜音或錄音棚的環(huán)境噪音,使人聲與動(dòng)畫(huà)角色夸張的口型完美契合,仿佛聲音真的從那個(gè)二次元角色的口中發(fā)出。
接著,是處理海量的音效。許多音效來(lái)自擬音師在道具間里創(chuàng)造性的錄制(如用掰芹菜模擬骨頭斷裂聲),或是從龐大的音效庫(kù)中精選而來(lái)。工程師的任務(wù)是將它們無(wú)縫嵌入動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)動(dòng)作節(jié)點(diǎn):角色跳躍落地時(shí)的“砰”、武器揮動(dòng)時(shí)的“嗖”、湯勺碰觸碗邊的“叮當(dāng)”……他通過(guò)均衡器調(diào)整音色,通過(guò)混響營(yíng)造空間感,通過(guò)動(dòng)態(tài)處理控制沖擊力,讓這些聲音不僅真實(shí),更具備“卡通感”和敘事性,增強(qiáng)畫(huà)面的喜劇或戲劇效果。
也是構(gòu)建情緒基座的關(guān)鍵一環(huán),是音樂(lè)與對(duì)話(huà)、音效的融合。工程師需要精確平衡背景音樂(lè)的音量,讓音樂(lè)在需要時(shí)烘托氣氛、引導(dǎo)情緒,又絕不會(huì)淹沒(méi)重要的對(duì)白或關(guān)鍵音效。他利用調(diào)音臺(tái)和數(shù)字音頻工作站,將人聲、音效、音樂(lè)這三個(gè)層次巧妙地編織在一起,形成和諧統(tǒng)一、富有層次感和動(dòng)態(tài)范圍的最終音軌。
當(dāng)觀眾沉浸在動(dòng)畫(huà)片精彩的故事中,為角色的冒險(xiǎn)屏息,因搞笑的情節(jié)開(kāi)懷時(shí),很少會(huì)意識(shí)到這全方位的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)是如何被精心設(shè)計(jì)的。錄音棚里,工程師的每一次推拉衰減,每一次頻率修剪,都是在為無(wú)形的角色塑造“聲音的形象”,為虛擬的世界奠定真實(shí)的基石。他們雖不常在熒幕前亮相,卻是動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)不可或缺的幕后英雄,用敏銳的耳朵和精湛的技術(shù),默默守護(hù)著每一部動(dòng)畫(huà)片的聲音品質(zhì),讓幻想的世界變得可聽(tīng)、可感,充滿(mǎn)生機(jī)。他們的工作臺(tái)——那復(fù)雜的調(diào)音臺(tái),就是施展聲音魔法的控制中樞,將平凡的聲波轉(zhuǎn)化為驅(qū)動(dòng)想象力的無(wú)限可能。